FP2
Exemples de pièges
Le coût donné pour les pièges mécaniques est le prix de vente. Pour les pièges magiques, il s’agit du coût en matières premières. Le niveau de lanceur de sorts et la classe correspondant aux sorts utilisés dans le cadre du piège sont fournies aux entrées consacrées aux pièges à objet magiques et aux pièges à sort. Pour ce qui est des autres sorts utilisés (en guise de déclencheur, par exemple), le niveau de lanceur de sorts est le minimum nécessaire.

FP 2
Aiguille empoisonnée. FP 2 ; mécanique ; déclencheur par contact ; remise en place via réparation ; verrou permet de contourner (Crochetage, DD 30) ; Att +17 corps à corps (1 plus poison, aiguille) ; poison – ajonc à feuilles bleues, jet de Vigueur (DD 14) pour résister (au poison uniquement), 1 Con/inconscience ; Fouille (DD 22) ; Désamorçage/sabotage (DD 17). Prix de vente : 4 720 po.
Blessure légère. FP 2 ; objet magique ; déclencheur par contact ; remise en place automatique ; effet magique – blessure légère, prêtre de niveau 1, 1d8+1, jet de Volonté (DD 11) pour réduire les dégâts de moitié ; Fouille (DD 26) ; Désamorçage/sabotage (DD 26). Coût : 500 po, 40 PX.
Boîte de moisissure brune. FP 2 ; mécanique ; déclencheur par contact (ouverture de la boîte) ; remise en place automatique ; aura de froid de 1,50 m (3d6 non-létaux, froid) ; Fouille (DD 22) ; Désamorçage/sabotage (DD 16). Prix de vente : 3 000 po.
Briques tombant du plafond. FP 2 ; mécanique ; déclencheur par contact ; remise en place via réparation ; Att +12 corps à corps (2d6, briques) ; cibles multiples (toutes les cibles situées dans 2 cases adjacentes de 1,50 m) ; Fouille (DD 20) ; Désamorçage/sabotage (DD 20). Prix de vente : 2 400 po.
Chaîne en travers d’un couloir. FP 2 ; mécanique ; déclencheur d’espace ; de remise en place automatique ; pièges multiples (croc-en- jambe et attaque au corps à corps) ; Att +15 corps à corps (croc-en-jambe), Att +15 corps à corps (2d4+2, chaîne à pointes) ; Fouille (DD 15) ; Désamorçage/sabotage (DD 18). Prix de vente : 3 800 po.
Note. Ce piège est en fait constitué de deux pièges de FP 1 (le premier effectue un croc-en-jambe et le second porte une attaque à l’aide de la chaîne à pointes. Si l’attaque de croc-en-jambe est couronnée de succès, l’attaque de chaîne à pointes bénéficie d’un bonus de +4 car l’adversaire est alors  àterre.
Fosse. FP 2 ; mécanique ; déclencheur d’espace ; remise en place manuelle ; jet de Réflexes (DD 20) permet d’éviter la chute ; 12 m de profondeur (4d6, chute) ; Fouille (DD 20) ; Désamorçage/sabotage (DD 20). Prix de vente : 2 000 po.
Fosse bien camouflée. FP 2 ; mécanique ; déclencheur d’espace ; remise en place via réparation ; jet de Réflexes (DD 20) permet d’éviter la chute ; 3 m de profondeur (1d6, chute) ; Fouille (DD 27) ; Désamorçage/sabotage (DD 20). Prix de vente : 4 400 po.
Fosse camouflée. FP 2 ; mécanique ; déclencheur d’espace ; remise en place manuelle ; jet de Réflexes (DD 20) permet d’éviter la chute ; 6 m de profondeur (2d6, chute) ; cibles multiples (première cible dans 2 cases adjacentes de 1,50 m) ; Fouille (DD 24) ; Désamorçage/sabotage (DD 19). Prix de vente : 3 400 po.
Fosse hérissée de pieux. FP 2 ; mécanique ; déclencheur d’espace ; remise en place automatique ; jet de Réflexes (DD 20) permet d’éviter la chute ; 6 m de profondeur (2d6, chute) ; cibles multiples (première cible dans 2 cases adjacentes de 1,50 m) ; pieux (Att +10 corps à corps, 1d4 pieux par cible, 1d4+2 chacun) ; Fouille (DD 18) ; Désamorçage/sabotage (DD 15). Prix de vente : 1 600 po.
Grand filet. FP 2 ; mécanique ; déclencheur d’espace ; remise en place manuelle ; Att +5 corps à corps (voir note) ; Fouille (DD 20) ; Désamorçage/sabotage (DD 25). Note : les personnages situés dans un espace de 3 m x 3 m sont agrippés par le filet (For 18) s’ils échouent un jet de Réflexes (DD 14). Prix de vente : 3 000 po.
Javeline. FP 2 ; mécanique ; déclencheur d’espace ; remise en place manuelle ; Att +16 distance (1d6+4, javeline) ; Fouille (DD 20) ; Désamorçage/sabotage (DD 18). Prix de vente : 4 800 po.
Mains brûlantes. FP 2 ; objet magique ; déclencheur de proximité (alarme) ; remise en place automatique ; effet magique – mains brûlantes, magicien de niveau 1, 1d4 feu, jet de Réflexes (DD 11) pour réduire les dégâts de moitié ; Fouille (DD 26) ; Désamorçage/sabotage (DD 26). Coût : 500 po, 40 PX.