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• +2 en Constitution, –2 en Force.
• Petite taille. En tant que créatures de taille P, les gnomes ont un
bonus de taille de +1 à la CA, un bonus de taille de +1 aux jets
d’attaque et un de +4 aux tests de Discrétion. Par contre, ils sont
limités à des armes plus petites que celles utilisées par les humains,
et la charge qu’ils peuvent soulever est plus modeste (75 % du poids
porté par les créatures de taille M).
• Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 6 mètres.
• vision nocturne. Les gnomes voient deux fois plus loin que les
humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou
des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent
toujours parfaitement les couleurs et les détails.
• Armes familières. Les gnomes peuvent considérer le marteau-piolet
gnome comme une arme de guerre plutôt que comme une arme
exotique.
• Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les illusions.
• Bonus de +1 au DD du jet de sauvegarde contre tous les sorts de
l’école des illusions lancés par un gnome. Ce bonus se cumule avec
les autres bonus du même genre, comme celui d’École de
prédilection.
• Bonus racial de +1 aux jets d’attaque contre les kobolds et les
gobelinoïdes (gobelins, hobgobelins et gobelours).
• Bonus d’esquive de +4 contre les créatures appartenant au type
géant. Notez que lorsque le personnage perd son bonus de Dextérité
à la CA (par exemple, quand il est pris au dépourvu), il perd
également ce bonus d’esquive.
• Bonus racial de +2 aux tests d’Artisanat (alchimie).
• Langues. D’office : commun et gnome. Supplémentaires :
draconien, elfe, géant, gobelin, nain et orque. De plus, une fois par
jour, ils peuvent s’entretenir avec un animal vivant dans un terrier
(blaireau, lapin, renard, etc.). Il s’agit d’un talent naturel pour les
gnomes. Voir la description du sort communication avec les animaux.
• Classe de prédilection. Barde. La classe de barde d’un gnome
multiclassé n’est pas prise en compte quand on détermine s’il subit
ou non un malus de points d’expérience.
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