Gants de maladresse
Gants de maladresse. Ces gants peuvent être en cuir souple ou en métal (mailles ou plaques, selon le type d’armure auquel ils sont censés s’intégrer). S’ils sont légers, ils ressemblent à des gants de Dextérité. Dans le cas contraire (cuir rigide ou métal), tout laisse penser qu’il s’agit de gantelets d’ogre. Ils se comportent en effet comme les gants ou gantelets qu’ils semblent être jusqu’à ce que leur porteur se retrouve en situation de vie ou de mort, moment auquel leur malédiction se déclenche. Le personnage devient alors incroyablement maladroit et a 50% de chances par round de lâcher ce qu’il tient dans ses deux mains. Les gants réduisent également de 2 points la Dextérité de leur porteur. Une fois la malédiction activée, on ne peut s’en débarrasser qu’à l’aide d’un sort tel que délivrance des malédictions, souhait ou miracle.
Transmutation modérée ; NLS 7 ; Création d’objets merveilleux, malédiction ; Prix 1 300 po ; Poids négligeable pour les souples, 1 kg chacun pour les rigides.