Urne du mauvais génie
Urne du mauvais génie. Le plus souvent en laiton ou en bronze, cette urne est fermée par un bouchon en plomb arborant des sceaux spéciaux. Une mince volute de fumée s’en échappe en permanence. Quand on l’ouvre, le mauvais génie enfermé à l’intérieur, un efrit, en sort aussitôt. Jetez 1d100. Il y a 10% de chances (sur un résultat de 01–10) pour que l’efrit soit fou de rage et attaque immédiatement. À l’inverse, il a également 10% de chances (91–100) d’accorder trois souhaits à la personne qui l’a libéré. Dans ces deux cas, il disparaît dès que le combat s’achève ou que les vœux ont été accordés. Le reste du temps (sur un résultat de 11–90), il sert loyalement le possesseur de l’urne pendant un maximum de 10 minutes par jour (ou jusqu’à sa mort). Rejouez le dé chaque fois que l’urne est ouverte afin de voir comment se comporte le mauvais génie.
Invocation puissante ; NLS 14 ; Création d’objets merveilleux, convocation de monstres VII ; Prix 145 000 po ; Poids 500 g.