Charges doses et usage limité
Beaucoup d’objets, le plus souvent des bâtons et des baguettes, voient leur puissance limitée par leur nombre de charges. En temps normal, ce type d’objet a un maximum de 50 charges. Si on le trouve dans le cadre d’un trésor déterminé aléatoirement, jetez 1d100 et divisez le résultat par 2 afin d’obtenir le nombre de charges restantes (arrondissez à l’entier inférieur, sans descendre en dessous de 1 charge). Si l’objet a un nombre de charges maximal autre que 50, calculez les charges restantes proportionnellement au total indiqué.
Le prix de vente indiqué considère toujours que l’objet est pleinement chargé (ce qui est le cas au moment où il est créé). Dans le cas d’un objet qui ne vaut plus rien quand toutes ses charges sont épuisées (ce qui concerne la quasi-  totalité des objets à charges), son prix de vente diminue proportionnellement au nombre de charges utilisées. Si l’objet reste utile une fois toutes ses charges épuisées, seule la partie de sa valeur correspondant à ses charges est diminuée.